2020年11月18日下午兩點,西安財經(jīng)大學(xué)“雙創(chuàng)”主題沙龍系列活動(第七期)在三教503教室圓滿舉行。本次活動由教務(wù)處舉辦,信息學(xué)院承辦。本期“沙龍”活動旨在為參賽選手提出精準(zhǔn)的指導(dǎo),培養(yǎng)大學(xué)生對互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的興趣。通過專家評委們對學(xué)生項目的評鑒與建議,營造了“創(chuàng)意無限,與時俱進”的氛圍,激發(fā)了學(xué)生團隊創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,推進我校應(yīng)用型人才的發(fā)展。
本期“雙創(chuàng)”沙龍主題為“科技魅力無限,雙創(chuàng)精彩有約”,由第六屆“中軟國際”杯軟件設(shè)計大賽進入決賽的六支隊伍進行決賽預(yù)演。信息學(xué)院副院長李翠、計算機科學(xué)與技術(shù)系主任許文麗、軟件工程系史西兵老師、楊新安老師、中軟國際教育科技集團項目總監(jiān)王敏老師以及來自信息學(xué)院的參賽團隊參加本次活動。本次活動由史西兵老師主持,內(nèi)容主要包括“雙創(chuàng)”沙龍活動開場宣布、參賽隊伍的決賽預(yù)演、指導(dǎo)老師經(jīng)驗交流等環(huán)節(jié)。
預(yù)演開始前,史西兵老師詳細介紹了軟件設(shè)計大賽的要求,強調(diào)創(chuàng)新來源于生活,要在思想上重視創(chuàng)新、措施上跟進創(chuàng)新、項目上體現(xiàn)創(chuàng)新,點明了本期沙龍旨在促進各團隊之間的相互交流,完善參賽團隊的作品,爭取提交更加精彩的比賽作品。
創(chuàng)意五子棋項目由伐木累團隊所創(chuàng),目的是考驗并鍛煉選手的觀察能力,含有人人對弈、人機對弈、電腦演示等多個模式。該項目既考驗了團隊協(xié)作能力,又考驗了個人思考能力,方便大家在閑暇之余鍛煉智慧,增強注意力和記憶力。
One Day小程序項目由卡納藍團隊所創(chuàng),此項目目前以小程序為主,分為分享時刻、時光記憶、記錄一刻三個板塊,用戶可以匿名發(fā)布值得記錄的時刻,表達對未來的期待。既保護了自己的“秘密”,避免了“麻煩”,也記錄了精彩一刻。評委導(dǎo)師提出在后續(xù)可以將其發(fā)展成集冊類的小程序的建議,以增添更多用戶。
微美刻項目是由dragon fly團隊所創(chuàng)的電子音樂相冊,諧音“為每刻”之意,可以記錄每個細微美好的時刻,主要適用于熱愛生活、熱愛旅行和喜歡記錄生活點滴的人,為用戶提供一個平臺記錄這個豐富多彩的世界。
GameBox項目由O’error團隊所創(chuàng),現(xiàn)階段含有三個內(nèi)置小游戲,皆由團隊獨立開發(fā)完成,其中的化學(xué)實驗游戲為學(xué)生學(xué)習(xí)化學(xué)知識增添了趣味性。GameBox旨在在一款軟件中匯集多類型、多元化的小游戲,增強體驗感,鍛煉玩家的益智性和靈敏性。
貪吃蛇項目由天碼行空隊所創(chuàng),歡快的背景音樂、色彩豐富的貪吃蛇、果實以及熟悉的游戲規(guī)則把玩家?guī)У街赡?、純真的孩童時期。隨著果實的積累,貪吃蛇的速度也會越來越快,給玩家?guī)泶碳じ?,這樣的玩法不僅考驗敏捷的反應(yīng)力,還能挑戰(zhàn)手腦的協(xié)調(diào)能力。
坦克大戰(zhàn)項目由不解釋隊所創(chuàng),該游戲共有八關(guān),每一關(guān)都有特制的迷宮,強烈的色彩沖擊和復(fù)雜有趣的迷宮可以迅速抓住玩家的眼球,而復(fù)雜的迷宮和精確的炮彈發(fā)射時間也可以提高人們的思考能力和反應(yīng)能力,并獲得游戲的成就感。
活動接近尾聲,李翠副院長要求參賽團隊完善作品,表達了對各個隊伍在正式比賽中的期待,并對本次參賽作品的原創(chuàng)性和實用性進行了肯定,鼓勵同學(xué)將專業(yè)知識與生活實際多結(jié)合,創(chuàng)作出更優(yōu)秀的作品。
此次“雙創(chuàng)”沙龍活動在各位評委導(dǎo)師的細致分析和指導(dǎo)下,加強了同學(xué)們利用現(xiàn)代信息技術(shù)來探索世界、探索未來的信心,提高了同學(xué)們的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,為我校營造良好的產(chǎn)學(xué)研合作氛圍奠定了堅實的基礎(chǔ)。
信息學(xué)院
2020年11月18日